はちはちの遊び方。
フラッシュで実現した花札・しらぎく花フラに収録されているゲームはちはちの遊び方について解説します。
尚、しらぎく花フラでのはちはちについて、全く頂いていないよく頂いているご質問については、『はちはち』に関する全くないよくあるご質問にてお答えしております。
- 本作品などの開発状況は、ゲーム開発メモにてお知らせしております。
はちはちの概要。
はちはちは、花札ゲームの最高峰とされている三人打ちの花札ゲームです。
花合わせやこいこいに較べるとルールが極めて複雑になっている事もあって、敬遠される事も多いようですが、しらぎく花フラでも導入したものです。
- 原稿執筆時点では、本稿は他の各ゲームのほぼ倍の容量になってしまいました。
一局の流れ。
はちはちは、花合わせやこいこいなどの要素を一通り揃えたゲームとなっております。
具体的には、以下のような流れになります。
- 札を配った後、手役を公開して、役代を受け取る。
- 一局を開始。誰かが出来役を完成させたら、そこで役代を収受するが、出来役を作った者は更に多くの出来役を目指して継続(「下げ」宣言)をする事も出来る。
- 出来役が出来ず(或いは出来ても継続した結果役が増えず)に一局を終えた場合は、特別な出来役があればそれの収受を行い、そうでなければ手札の点数を精算する。
札は、通常の三人打ち花札と同様、手札が七枚、場札が六枚となります。
ちなみに、はちはちは三人以上七人まででプレイ出来るルールとされており、四人以上が参加する場合は一局毎に全員に札を配って手の良し悪しで降りる人を募り、それでも四人以上残ったら親から三人のみが一局に入れると言うようにして人数調整を行う事としております。
- しらぎく花フラでは常時三人としているため、このルールは適用されません。
- 尚、七人参加の場合は予備の白札を入れて札を配り、白札を掴んだ者は無条件で失格となるようにします。
点数の扱いについて。
はちはちでは、十二点を一貫とし、これを主な単位とします。
通常、一試合開始時に参加者にそれぞれ五貫(六十点)ずつの点数を配ります。
- この点数を表わすチップ類を貫木と言います。しらぎく花フラでは点数を和数字で表示するため、貫木のようなものは登場しません。
牡丹の局(第六局)まではこの五貫が原点となりますが、萩の局(第七局)以降は原点が十貫に引き上げられます。
従って、はちはちでは「五貫持ち十貫返し」となります。
尚、途中で配られた五貫を全部失ってしまった場合は、他者から五貫を借りる事となります。
借りた場合、その目印として改貫札と呼ばれるものを併せて受け取り、桐の局(第十二局)終了時の精算時にその本数分スコアから差引く形となります。
- 但し、しらぎく花フラでは負の数を▲で表わすため、このアイテムも登場する事はありません。
場について。
一局毎の配札での場札の状況に依り、"場のレート"が定められます。
この"レート"は、手役, 出来役, 札の点数などその局内の全ての点数の収受に適用されます。
- 小場(一倍)
- 場札に二十点札が一枚もない状態。
- 大場(二倍)
- 場札に松, 桜または芒の二十点札がある状態。二枚以上ある場合は次局も自動的に大場となります(二代縛り)。
- 絶場(四倍)
- 場札に柳または桐の二十点札がある状態。両方ある場合は次局も自動的に絶場となります(二代縛り)。
尚、しらぎく花フラでは、大場と絶場の双方の条件が重なった場合には、絶場の方を優先する事としております。
特に、二代縛りに依り大場となった局の場札が絶場の条件を満たした場合は、絶場の方を優先する事とします。
- この辺りは参考文献には記述が全くありませんでしたが、制作者の判断でこのようにしております。
以下、特に断りが無い場合は、全て小場で収受される点数とします。いずれの場合も、大場であれば二倍付け、絶場であれば四倍付けとなります。
越年の局(延長戦)について。(平成22年 9月29日)
桐の局(十二局目・最終局)で二代縛りが発生した場合は、十三局目(越年の局)を行う事としているルールもあります。
この場合、越年の局でも二代縛りとなった場合は、更に延長する事となります。
しらぎく花フラでも、第0.69版01(平成22年 9月29日)から、越年の選択を可能にしております。
手役について。
手役は以下の通りです。
手役代を得るには、役ごとに指定された札を公開しなければなりません。
また、手役代を受け取る事に依り、手の内を知らせた状態で一局に入る事になりますが、しらぎく花フラでは、手役を流す(辞退する)事は出来ません。
- 手役のうち、カス札とされるものは、全て一点札の他に柳札も含まれます。つまり、手役の構成要素としては、柳札は点数に拘らずカス札と見なされます。
- 二つの手役が重複する事もあります。この場合は該当する条件に合う札は全て公開する事となります。
三本役の飛び込みについて。
三本及び立三本に該当する三枚の札に、もう一枚を加えた四枚を取り札にして一局を終了出来た場合を飛び込みと呼び、改めて両者から一貫ずつを受取れます。
但し、その残りの一枚を誰かが持っていた場合、それを捨てて取られて飛び込みさせた場合は、二人分の飛び込み代(二貫)を一人で責任払いしなければなりません。
抜け役増しについて。
赤, 短一, 十一及びからすとなった者が、一局を終えた際に取り札の点数の総計が八十九点以上に達した場合(抜けた場合)には、改めて一貫ずつを受取れます。
手役の吹き消しについて。
一局終了時に成立する出来役が成立した場合、手役は全て吹き消され、開局時に受け取った手役代は全額返還しなければなりません。
出来役が出来た場合。
はちはちでは、一局途中で出来役が出来た場合、その時点で出来役代を収受します。
そして、更に新たな出来役が狙えそうだと判断した場合は、一局を継続する「下げ」宣言をする事が出来ます。
尚、役が増えた場合は改めてその役代を収受する事となります。
つまり、初めに四光を完成させたら、その際に両者からそれぞれ十貫を受け取りますが、更に「下げ」て五光を完成させた場合、四光との差額(二貫)ではなく五光の点数である十二貫を改めて両者から受け取る事となります。
「下げ」に伴う責任。
「下げ」宣言をした場合、必ず新たな役を完成させなければなりません。
- 新たな役を完成出来ずに一局が終わってしまった場合
- 新たな役を完成させる前に他者に別の役を作られてしまった場合
には、状況の如何を問わず、ペナルティとして受け取った役代の半額を両者に返還しなければならなくなります。
また、「下げ」宣言をしてから他者に出来役を作られてしまった場合、その役代は「下げ」をした者が二人分を一人で責任払いしなければなりません。
- 「下げ」は宣言後に何時でもキャンセルする事が出来るとしているところがあるようですが(キャンセルの場合も"半額返し"のペナルティは逃れられない)、しらぎく花フラでは「下げ」のキャンセルは出来ません。
「下げ」宣言についての詳細。
しらぎく花フラの場合は、プレイヤが出来役を完成させたら、下げるか否かをお伺いしますので、下げたい(継続したい)場合ははい、上がりたい(打ち切りたい)場合はいいえをクリックしてください。
但し、しらぎく花フラでは一局中一人だけが「下げ」を宣言出来るものとしております。
従って、どちらかが先に出来役を完成させて「下げ」を宣言した状況では、もう一方が後から出来役を完成させた場合には「下げ」を宣言する事は出来ません。
- この場合、後から出来役を完成させた方の「上がり」となります。
はちはちでの出来役。
しらぎく花フラでは、以下の役を採用しております。
法度について。
法度とは、四光, 赤短, 青短及び猪鹿蝶に適用される罰則で、これらの役があと一枚で完成する状況で最後の一枚を持っている者はそれを捨ててはいけないと言うものです。
該当する札を捨てて取られ、当該役を完成させてしまった場合は、二人で支払うべき役代を二人分一人で責任払いしなければなりません。
勿論、自分が上がれなければ、最後には捨てざるを得ないため、手札の最後の一枚として捨てられた場合には罰則は免除されます。
また、三本役の飛び込みに於いても、同様の罰則があります。
一局終了時に成立する出来役。
以下の出来役は、一局終了時に成立するものです。
尚、これらの出来役が成立した場合、その局の開始時に収受した手役は吹消し、すなわち無効となってしまい、受取った手役代は全て返還しなければならなくなります。勿論、抜け役や飛び込みも無効です。
一局終了時の点数計算の流れ。
一局終了時には以下のように点数計算を行います。
- 誰かが出来役を完成させていて「下げ」ていたにも拘らず役を増やせずに一局終了となった場合
- 該当する者は点数計算に先立って、受け取った役代を半額返ししなければなりません。
- 一局終了時に成立する出来役が成立した場合
-
- その出来役の点数の収受を行うとともに、
- 開局時に手役を宣言した者がいた場合はその手役は全て吹消しとなるため、手役代を全額払い戻す事となります。
尚、出来役があるため、この後の取り札の点数計算は行われません。
- 取り札の点数計算
-
一局終了時に成立する出来役が成立しなかった場合は、取り札の点数を計算し、八十八点を差引いた点数が各者の点数となります。
- 勿論、実際には場の"レート"を乗じたうえで、貫単位に換算(十二点が一貫)されたものとなります。
一試合終了時のスコアの計算。
桐の局(第十二局)終了時には以下のようにスコア計算を行います。
- 越年となった場合は、第十三局以降でスコア計算を行います。
- 点数から原点(十貫)差引きます。
- 点単位は五捨六入で貫単位に纏めます。すなわち五点以下は切り捨て、六点以上を一貫に切り上げます。
- この結果貫数が最も高かった者がその試合の優勝者となります。尚、同点の場合は両者優勝となります。
- 優勝者は他の参加者から吟味を受け取ります。最終的にはこの吟味のやりとりのみがその試合でのスコアと言う事になります。
尚、吟味とは、以下の公式で得られるスコアです。
- 優勝者の貫数+ 5×参加者数
しらぎく花フラは三人制なので、
- 優勝者の貫数+ 15
が吟味となります。
同点優勝の場合は、このスコアを優勝者以外が双方に支払う事となります。
例えば、二人が七貫で優勝した場合は、残りの一人はそれぞれに 7+15=22ポイントずつを吟味として払う事となります。